کدامیک از موارد زیر در مورد قلعه رفتن درست نیست؟
تنها حرکت شطرنج است که در آن دو مهره همزمان جابجا میشوند .
حرکتی در بازی شطرنج است که با استفاده از شاه و یکی از رخها انجام میشود.
اگر شاه کیش باشد می توان قلعه رفت.
برای قلعه رفتن نباید بین شاه و رخ مهره ای باشد.
رخ سمتی که می خواهیم قلعه برویم، نباید حرکت کرده باشد.
سفید چگونه در یک حرکت مات کند؟
فیل به خانه e6 برود
پیاده سفید به خانه c6 برود
رخ از a1 به خانه d1 برود
رخ با زدن اسب به خانه e7 برود
با توجه به تصویر زیر سفید با چه حرکتی مات می کند؟
شاه با زدن رخ به خانه c8 برود
اسب به خانه c6 برود
رخ به خانه b1 برود
پیاده به خانه a7 برود
با توجه به تصویر زیر کدام گزینه درست است.
بعد از حرکت g4 بازی پات می شود.
بعد از حرکت g4 سیاه می تواند با آن پاسان پیاده را بگیرد.
سفید با راندن پیاده به g4 مات می کند.
سفید با حرکت رخ به g5 مات می کند.
با توجه به تصویر زیر وزیر سفید کدام مهره سیاه را بزند بهتر است؟
رخ
فیل
اسب
وزیر
آیا سفید می تواند با یک حرکت مات کند؟
خیر نمی تواند مات کند.
بله با حرکت رخ به خانه a8
بله با حرکت وزیر به خانه d6
بله با حرکت رخ که اسب را بزند
تعداد کیش هایی که سفید می تواند به شاه سیاه بدهد چند تاست؟ تمام حالت ها را در نظر بگیرید.
2
4
3
1
سفید چگونه با یک حرکت مات کند؟
با حرکت رخ به a5
با حرکت فیل به f4
با حرکت فیل به g7
با حرکت اسب به g6
سفید کدام سوار سیاه را می تواند مجانی بگیرد؟
پیاده
با حرکت رخ به خانه h2
با حرکت اسب به خانه f6
پیاده به خانه f8 رفته و تبدیل به اسب شود.
با توجه به تصویر زیر آیا سفید می تواند در یک حرکت مات کند؟
بله می تواند قلعه برود
بله با حرکت شاه به خانه e2
بله با حرکت شاه به خانه f2
فیل به خانه h8 برود
اسب به خانه e7 برود
اسب به خانه f6 برود
فیل به خانه g7 برود
خیر نمی تواند
پیاده g7 اسب را زده و وزیر شود.
پیاده g7 جلو رفته و تبدیل به وزیر شود.
پیاده سفید فیل سیاه را بزند و وزیر بیاورد
پیاده g7 جلو رفته و اسب شود.
حرکت فیل به خانه g4
حرکت رخ به خانه c1
حرکت پیاده به خانه b7
حرکت رخ به خانه c7
پیاده بعد از رفتن به g8 به چه مهره ای ترفیع یابد؟
قرار دادن مهره در خانه ای که یک مهره دیگر خودی در آن قرار دارد امکان پذیر نیست.
در بازی وقتی مهره خودمان را لمس کنیم باید با آن مهره اگر امکان پذیر هست بازی کنیم
در بازی انجام حرکت نوبتی است.
در هر حرکت مهره ای باید جابجا شود. (نمی توان نوبت را بدون انجام حرکت به حریف داد)
همیشه ابتدا سفید بازی را شروع می کند.
همه موارد بالا درست است.
بله با حرکت رخ به خانه f4
بله با حرکت رخ به خانه g3
بله با حرکت وزیر به خانه e4
خیر نمی تواند مات کند
خیر نمی توان مات کرد.
بله با حرکت وزیر به خانه e8 و زدن وزیر
بله با حرکت رخ به خانه g8 و زدن وزیر
بله با حرکت رخ به خانه f7 و زدن فیل
اگر نوبت سفید باشد فقط می تواند قلعه کوچک برود
اگر نوبت سفید باشد می تواند هم قلعه کوچک و هم قلعه بزرگ برود.
اگر نوبت سیاه باشد می تواند هم قلعه کوچک و هم قلعه بزرگ برود.
اگر نوبت سیاه باشد فقط قلعه بزرگ می تواند برود.
کدام مهره سیاه بی دفاع است؟